martes, 11 de marzo de 2014

Guía de Supervivencia básica en DayZ


Recientemente ha entrado un nuevo amigo al DayZ y seguramente, no será el primero. Por eso, me he decidido a escribir una guía de supervivencia para el juego, porque si no se siguen ciertos consejos, la experiencia puede ser muy hardcore y puede llegar a frustrar bastante.

Antes de empezar con lo que los nuevos jugadores deberían de hacer en el juego, voy a comenzar con lo que no deben hacer, ya que la supervivencia en este juego depende al principio más de esto que de otros factores.

Quiero ante todo recordar, que esta guía es para los jugadores novatos y que tiene la finalidad de evitar la posible frustración y abandono del juego. Esta guía básica ira seguida de una avanzada, en la que tratare más a fondo el principal peligro del juego a la hora de sobrevivir: el resto de jugadores.

LO QUE NO DEBERÍAS HACER


1) No comer fruta podrida (rotten). La fruta podrida puede parecer una buena opción cuando te estas muriendo de hambre, pero en la mayoría de los casos no lo es. Te pondrás enfermo si comes más de dos o la fruta en cuestión está muy pasada. Solo recomiendo comerla si la imagen de la fruta no está muy mal y el indicador de Hungry del inventario esta en marrón.

2) No subirse a los segundos pisos de los graneros y evitar azoteas en las que haya que subir por escaleras verticales. Es la forma más tonta de morir, o peor, que os partáis las piernas y tengáis que arrastraros hasta que encontréis un zombi que os remate.

3) No registréis todas las casas. Evitad las casas en las que la madera exterior sea de color negra, no suele haber nada en ellas y en general, evitad revisar todas las casas de pueblos pequeños, porque no encontrareis casi nada y os subirá el hambre y la sed.

4) No entréis a servidores con muchos jugadores al principio y menos, en hora punta. Os aconsejo entrar en servidores de 5 jugadores o menos y si puede ser por la noche, mejor. De otra manera el loot será bajísimo, recorreréis pueblos enteros sin encontrar prácticamente nada en ninguna casa.


5) No abandonéis las carreteras. Ir campo a través al principio es la mejor forma de perderse y estar 3 o 4 horas caminando sin motivo. Las carreteras y los caminos están para algo en el juego, utilízalos.

6) No bebáis mucha agua estancada. Normalmente si no dais más de 3 tragos, no deberíais poneros enfermos, pero nunca se sabe.

7) No portéis objetos inútiles. Lámparas de gas, bombonas de gas, papel, lápices, casi todas las medicinas, palos, cuerdas, material de costura, material de limpieza, todo lo que contiene un botiquín salvo gasas, sprays de pintura, demasiadas balas que no sean para tu arma, ropa que no llevéis puesta, fruta podrida, objetos destrozados (ruined), la linterna del principio y la pila, serrucho, alicates. Todos estos objetos no son necesarios, la mayoría no funcionan para nada todavía o no los vais a llegar a usar antes de morir por otras circunstancias. Os ocuparan un espacio en el inventario que podríais usar para algo mejor.


8) Evitad comer arroz o cereales si tenéis sed, porque el arroz reseca la boca y os dará más sed todavía. Último recurso.

LO QUE SI DEBERÍAS DE HACER




1) Descargaos un mapa para móvil del juego. DayZ no dispone de mapa ni de situación GPS del personaje, asique la única forma de orientaros al principio es con un mapa externo. Hay muchas aplicaciones pero yo os recomiendo iZurvive para Android, os deberéis descargar el mapa de Chernarus.

2) Id a Elektrogosh. Es la mejor ciudad costera para lootear (recolectar objetos). Para ello debéis seguir la carretera principal de la costa o las vías del tren, con el mar a la espalda tomad el sentido de la izquierda.

3) Los objetos más valiosos al principio son las latas de refresco, que recuperan sed y un poco de hambre; las latas de comida, que se pueden abrir con un hacha, un cuchillo, un abrelatas y un destornillador; un abrelatas, este objeto es casi vital, porque sin el cuándo abráis latas se perderá mucho de su contenido; un hacha y en especial un hacha de bomberos, es el mejor arma cuerpo a cuerpo; una mochila, elemento esencial del juego, sin él no podréis cargar casi nada. Las mochilas se encuentran en escuelas, supermercados, aeropuertos y bases militares con relativa facilidad.

4) Las mejores armas de fuego son la M4A1 y el SKS como arma principal y la pistola FNX45 como arma secundaria. Ya entrare en detalles en la guía avanzada.

5) Cuando tengáis el hambre y la sed cubiertos, os recomiendo ir al aeropuerto de la costa, en Balota. Deberéis seguir por la carretera en dirección Chernogorsk desde Elektro. Es una zona altamente peligrosa, por lo que os recomiendo ir en servidores con menos de 3 o 4 jugadores o si vais fuertemente armados o en compañía de un amigo. Puede que sobreviváis y consigáis algo decente en un servidor con más gente...pero el riesgo es absurdo.

6) La ropa verde o de camuflaje siempre es mejor o en su defecto, negra, marrón o gris. Evitad ropa de colores cantosos. Esto es elemental, ya que si vais con una mochila o camisa de color rojo, naranja, amarillo, seréis un blanco fácil y un foco para francotiradores, camperos, cualquier jugador casual que os vea a lo lejos e incluso para los propios zombies. Eso no quiere decir que no llevéis ese tipo de ropa, solo que si tenéis para elegir, no la llevéis.

7) Si os encontráis con un superviviente armado, tenéis dos opciones si no queréis morir y estáis empezando. La primera y la más lógica es huir. De hecho, este es el movimiento más inteligente del juego, hay que saber cuando la batalla esta perdida y es mejor reagruparse. El problema es que muchas veces no es factible y con toda seguridad moriremos antes de ponernos a salvo. En ese punto, tu única opción es el diálogo (Bloq Mayus.). Algunos jugadores no te dispararan si anuncias que vas desarmado y no buscas problemas, asegúrate de pulsar el F2 cuando estés a la vista para poner las manos en alto y de usar tu mejor inglés.

jueves, 6 de marzo de 2014

Día 6: El buen samaritano.

Anoche volví a recorrer la región de Chernarus, aunque tuve que empezar de nuevo, ya que un bug me borró el personaje que llevaba 3 días conmigo. Vuelta a empezar. Fue una putada, sin duda, pero la verdad es que estas cosas me las tomo con filosofía, sabía que era un alpha cuando lo adquirí y no hay lugar para sorpresas ni indignaciones si uno es coherente. Además, fue de hecho algo bueno, ya que lo que me ocurrió no habría ocurrido de otra manera.

Elektrozavodsk. Los gráficos no corresponden a la versión actual.
Estaba felizmente paseando por la ciudad costera de Elektro, cuando al entrar a una casa comienzo a escuchar disparos en mi dirección. Entre corriendo dentro de la casa y subí al segundo piso. Solo tenía una llave inglesa por arma y si venían a por mí, no tendría escapatoria. Encendí el micro y comencé a dialogar con el superviviente al otro lado de las escaleras, al cual le expliqué (en inglés) que no tenía un arma y que no buscaba problemas. Salí a continuación con las manos en alto para reforzar mis palabras.

La imagén no corresponde al momento en sí, es ilustrativa.
El otro superviviente me apunto durante un breve lapso de tiempo, me dijo que no pasaba nada y siguiese mi camino. Entonces pensé en “agradecérselo”, me dirigí a su posición, ya fuera de la casa y le deje en el suelo una inyección de epinefrina que ya que no tenía además espacio para cargarla. En ese momento, comenzamos a recibir disparos y el hombre me inquirió que huyese. Hubo un intercambio de disparos mientras yo corría por mi vida, a lo que siguió el evento que me ha motivado realmente a escribir estas líneas.

Corriendo detrás de mí aparecieron dos supervivientes fuertemente armados, uno de ellos fue el que me había dicho que huyese. Al principio parecía que ambos recelaban uno del otro, pero debieron de calmarse los ánimos. Mi nuevo “amigo” me lanzo una pistola al suelo y el otro me lanzo balas. La verdad es que yo estaba bastante sorprendido, no estaba acostumbrado a ver que entre la paranoia colectiva y la mala uva general, alguien tuviese un buen gesto. Les dí las gracias y los deseé buena suerte, y la verdad es que me costó, ya que casi no me salieron las palabras en inglés de la sorpresa y el “miedo” cuando creía que me iban a hacer volver a empezar.

Al poco rato me encontré con otro superviviente, el cual iba desarmado y nada más verme, puso los puños en alto. Yo exclame una carcajada, esa reacción instintiva es muy propia del juego. Le dije por el micrófono en mi imperfecto inglés que tranquilo y le solté una lata de Coca Cola, que era de lo poco que llevaba encima. Me acorde de la película aquella, creo que se llamaba Cadena de Favores de Kevin Space y el niño del Sexto Sentido. Seguramente, si mi personaje no se hubiese volatilizado, hubiese estado armado hasta los dientes y esos supervivientes y yo, habríamos acabado a tiros temiendo la reacción del otro, pero ahora intentaré siempre que pueda hablar primero y disparar después.

Lo más curioso de esta anécdota, es que el día antes, había estado hablando sobre el carácter PVP de ciertas zonas y momentos del juego, y de la imposibilidad que a veces esto provoca en que la gente se ayuda entre sí. Al final, te das cuenta de que la gente hace el juego, igual que la gente hace el mundo tal y como es, con sus claros y oscuros.

 Espero que os haya gustado a aquellos que lo sigáis. Por ahora se me hace que sería aburrido un Gameplay, pero lo tengo en mente ;)

martes, 4 de marzo de 2014

Día 4 y 5: Camperos de montaña

El cuarto día hice una estupidez. Mi personaje llevaba tres días vivo y empezaba a tener miedo de que me matasen, cosa que no me gustaba. Decidí irme a una zona PVP hasta que me matasen o matase yo a otros supervivientes y perder el miedo, acostumbrarme a morir. Tuve la feliz idea de subirme a la torre de control del aeropuerto, un lugar desde el que se tiene mucha visibilidad, en ambos sentidos. Después de diez minutos, empezaron a dispararme o al menos eso creí, porque ninguna bala me impacto. Me puse nervioso y decidí bajar de allí, me caí y me maté. Sin duda fue una muerte bastante cómica.

Vuelta a empezar. Al poco de empezar tuve un dueño de hachas con otro superviviente, que acabó siendo mi primera víctima en el juego. Estuve 4 o 5 horas buscando el equipo básico para irme de caza con un amigo y sitiar un pequeño pueblo o algo por el estilo.

El quinto día nos volvimos a encontrar por la misma zona que la otra vez, salvo que esta fue en un servidor con poca gente y no hubo sorpresas. Decidimos buscar en el aeropuerto y la base militar, una mira telescópica para mi compañero, ya que es casi imprescindible y solo encontramos una rota, que tenía muy pocos aumentos. Algo es algo, que se suele decir. 

Primero nos atrincheramos en un pequeño pueblo de paso llamado Komapowo y allí nos cansamos de esperar. En al menos una hora no paso ni un alma. Después nos fuimos a una ciudad más grande, Chernogosh o algo así, en donde esperamos media hora, sin suerte. Decidimos entonces situarnos en unas montañas cercanas a la carretera que iba desde esa última ciudad a Electro, la ciudad más usada para el PVP. Todavía no nos atrevíamos a ir a la propia Electro, ya que estamos un poco verdes y es muy difícil de controlar.



En la montaña estuvimos apostados entre la vegetación durante 2 o 3 horas y la verdad es que la espera se nos hizo bastante amena. La tensión que te transmite el juego al poder morir definitivamente en cualquier momento, hace que siempre sea entretenido, incluso cuando no estás haciendo nada y esos momentos en los que das un paso cada diez minutos por temor a ser descubierto no tienen precio. Cuanto más tiempo llevábamos, más fuerte era nuestra paranoia y nuestro miedo a que subiesen la colina por la ladera norte y nos matasen, por lo que mi compañero subió prácticamente a la cima, desde donde tenía una visibilidad de la zona Oeste espectacular mientras yo cubría la zona Este.

Para resumir, durante ese tiempo pasaron dos supervivientes. El primero fue espantado cuando mi compañero disparo sin querer al aire, pulsando con la muñeca del teclado el ratón táctil del portátil; y el segundo, esperamos a que estuviese un poco más a tiro y le comencé a disparar. La verdad es que creo que estábamos demasiado lejos. Fallé cada uno de los disparos y ni siquiera sé si estaba dentro de la distancia máxima a la que llegaban las balas de mi arma. El superviviente huyó hacia la costa, muy lejos de donde estábamos nosotros y volviendo en la dirección por donde había venido. Bajamos la montaña y fuimos en su busca sin éxito.

Y así transcurrieron el cuarto y quinto día. No acabamos con ningún superviviente pero seguimos vivos un día más y eso en este juego es todo un logro.